Ferienworkshop für Kinder der Klassen 3 und 4
Ein Roboter bewegt sich durch ein Labyrinth oder bleibt wunschgemäß vor der Wand stehen. Möglich macht dies alles der dahinterstehende Code. Die Grundzüge der graphischen Programmiersprache sind schnell erklärt. Das heißt aber nicht, dass die Aufgaben einfach sind – erfahrungsgemäß verfügen Roboter und Programme über ein geheimes Eigenleben!
Anmeldung bis 27.03.2023